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Anagrama ao vivo

Uma linha por palavra: tema|palavra ou só a palavra. O tema agrupa no telão do aluno. O tempo limite é único para todas as palavras (campo abaixo). Letras são normalizadas na jogada; todos veem o mesmo embaralhamento.

Alterações salvas

As salas existentes passam a usar este conteúdo. Se o painel estiver aberto, atualize a página (F5).

Ver salas Abrir painel Jogos

Linhas antigas com |segundos no fim ainda funcionam na importação, mas o tempo usado é sempre o do campo «Tempo para cada palavra».

Mesmo limite para todas as palavras da lista. Mínimo 5 s, máximo 600 s (10 min).

Aparência da sala (jogadores)

Aparência do painel (professor)

Como funciona o Anagrama

  • O professor publica a sala e partilha o PIN ou o link. Os alunos entram no lobby com nome e avatar.
  • Cada palavra da lista aparece por turnos: letras embaralhadas igual para toda a turma; cada um monta a palavra no ecrã.
  • O cronómetro é o mesmo para todos nesta palavra. Quanto mais depressa acertar (botão «Confirmar palavra»), mais pontos ganha.
  • Se o tempo acabar sem acertar, passa à palavra seguinte sem pontos nessa ronda.
  • No painel do professor vê-se a classificação ao vivo: quem completa todas as palavras mais depressa lidera; em caso de empate contam-se os pontos.
  • Use temas (ex.: Ciência|átomo) para organizar o conteúdo — o tema aparece como etiqueta ao jogar.

Sala criada

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PIN de 6 dígitos — o painel do professor inicia a rodada.

Código

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Painel

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Tema da sala (jogadores)

A página /anagrama/jogar usa o mesmo visual cartoon do quiz. Escolha o fundo e as cores do texto.

Tema Padrão PlayAula + 10 cores com gradiente e 10 cenários em CSS, ou imagem própria (máx. 2 MB).

Cores do texto

Tema do painel (host)

A página /anagrama/host (PIN, lista e classificação) usa o tema escolhido. Os alunos continuam com o tema da sala definido acima.